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Unity使用注意事项

  1. 如果导入SDK后Unity编辑器提示下图中错误信息时,需手动删除Assets/Common/Plugins/JsonNet路径下的Newtonsoft.Json.dll文件。
  1. SDK的打包版本是Unity2020.3.16,由于Unity低版本对Unity高版本兼容的不是很好,故使用Unity低版本导入SDK会导致编译Android平台库错误,如出现此情况请自行检查所有库的设置是否正确64位:

::: tabs @tab 64位

@tab 32位

:::

  1. New G2 Pro的动态申请权限弹框不会显示,普通权限弹框都会默认允许,但依然会OnPauseOnResume
  2. 如遇到应用在ARLauncher(眼镜端)里看不到图标,请检查AndroidManifest文件中是否缺少category android:name="android.intent.category.ARLAUNCHER"
  1. 授权提示如下表:
颜色提示参数类型说明
红色Auth_Fail | Auth_Unknow授权失败,请检查授权码是否填写。
黄色Auth_AppKey_Overdue | Auth_AppKey_Misspelling授权码已过期或拼写错误,请检查。
蓝色Auth_Internet_Fail | Auth_Native_Token_Overdue设备未联网,请联网授权。联网后,重启应用或插拔头端生效!

红色:Auth_Fail | Auth_Unknow 授权失败,请检查授权码是否填写

  1. 开发者如果是通过编辑器按钮添加的预制体,替换新的sdk后需要重新创建。
  2. Android上使用6DOF功能,切换场景过程中会删除StARkitMixtureGlassSeeThrough,必须在切换前先调用StARkitMixtureGlassSeeThrough中的CloseBeforeLoadScene
  3. Android上,眼镜上的确认键的键值在Unity中是JoystickButton023)。
  4. UILAYER 是用显示一些异常 UI 的,会在需要时修改相机的 CullingMask ,只渲染这一层,请不要加正常的物体或者 UI 设置为这个 Layer
  5. 有开发者在SDK升级到最新后出的APK启动黑屏,但是无任何错误的log,这时可以新建一个Unity工程,将原工程的全部内容导出为Package然后导入新工程。
  6. 有开发者在SDK升级后有报错个别脚本找不到,这时可以再导入一次。
  7. 打包Android的时候BuildSystem 要选择 Gradle